“应用宝关注二次元新人群 "次元町"助力文案一个个地发”
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氟碳雕花铝单板11月2日下午,在腾讯全球合作伙伴大会共生游戏分科会上,国内领先应用软件使用一个平台腾讯应用宝发布游戏新生态战术,从多维度新流量生态和多元化新文案生态两个方面,与开发者合作构建新的健康游戏产业生态。 文案运营方面,与二次元顾客应用宝进行对比,建设次元小镇,通过游戏周边的故事、角色背景、立绘原画等情感文案,帮助游戏开发者将顾客深深地联系在一起。
图1 :应用宝端内二维专区维町
随着游戏产业的持续快速发展,顾客的诉求也在发生变化,不仅是玩游戏,游戏文案的需求也变得多样化,不满足游戏内单一的玩法,游戏外的攻略指南、福利活动、交流互动等文案。
特别是行为特征明显的二次元玩家群体,对感情和游戏派生复制的需求更强。 而且,在游戏带有习性的基础上,支付时不会偏向于以前流传的网游数值,而是偏向于文案感情。 腾讯应用宝游戏负责人于小雨表示,基于二维顾客对情感复制的费用诉求,应用宝推出了二维游戏笔记本共享平台——维町。
据了解,维町是一个涵盖应用宝内庞大客流量级的文案有趣的聚合社区。 在维町内,可以看到最新的游戏攻略、在线福利活动、故事周边的故事,还可以和其他玩家进行交流。 此外,还定期向玩家提供二维游戏奖励和限定新游戏的测试资格。
图2 :腾讯应用宝游戏负责人于小雨
通过文案化场景的设定,维町为合作伙伴提供定制化文案服务,开展二维相关的内容活动,从而扩展游戏以外的世界观,增加玩家和游戏的粘性。 在日常运营中,维町提供玩家的触摸能力,帮助游戏开发者确定目标群体,实现准确的方向。
据悉,自9月8日应用宝正式上市以来,维町已上传了500款二次元热门游戏,合作伙伴成功实现了与游戏玩家的深度互动。 例如,在近期的联合运营中,通过维町的文案提案,实现了二次元顾客对游戏衍生文案的诉求和情感培养,将顾客文案所花的时间提高了200%。 对比了游戏新角色的在线场景,通过积累和培养副本在一定程度上提高了游戏的支付率。 于小雨举了个例子。
随着游戏市场的变革,玩家从最初的对焦游戏内的玩法向游戏外有趣的文案社会转移,游戏的衍生诉求越来越强。 在这一趋势下,维町将成为各大二维游戏厂商深入了解玩家诉求,捕捉玩家游戏生态的最直接渠道。
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